Amerikai a Super Mario-ban játszott a kibővített valóságban

Mindannyian emlékezzünk a Super Mario Bros konzol játékra. Ugorjon a rossz gombákra és a teknősökre, gyűjtsön jó gombákat, séta a vízcsöveken és harc a sárkányokkal. De mi van, ha egy számítógépes játék valósággá válik? Az amerikai programozó képes volt erre: a Super Mario-t kibővített, de mégis valósággá változtatta - és a New York-i Central Parkban játszotta.

Az intelligens nem megy felfelé

Abhishek Singh, mint sok modern fiatal tudós, nyolc bites játékok rajongója. Ezért a Super Mario Bros-t választotta kibővített valóság fejlesztéseinek kísérleti terepének.

A Unity játékmotor segítségével, amely lehetővé teszi objektumok létrehozását a virtuális világban, Abhishek felépítette a kultikus játék teljes első szintjét. Aztán rögzítette ennek a szintnek a haladását a New York-i Central Parkban a Hololens szemüvegein keresztül és oldalról - mintha ő maga a karakter lenne a konzol játékán, és valaki más irányította volna.

A Mario játék nagyon hülye. Singh nem büszkélkedhet ezzel, ezért egy igazi virtuális világban inkább elkerülte az akadályokat, amelyek felett egy vidám vízvezeték-szerelő könnyen átugorhatja őket. Ez a 3D fő előnye a 2D-hez képest! És a játékos ebben az esetben "nem fog kinyomtatni".

Ez nem játék neked

A kibővített valóságot természetesen nemcsak a szórakozáshoz használják (bár a virtuális játékok ezen a téren is haladás motorjává válhatnak, mint a számítógépek esetében). Általában véve a virtuális objektumok valós térben való megjelenítésének lehetősége az emberi élet sokféle területén hasznos lesz: a bútorok kiválasztásától és az orvosok kiképzésétől az összetett műszaki munkáig az űrben.

Tehát a rajongók ilyen kicsi kísérletei olyanok, mint a jövő pixeljei. Nyilvánvalóan unalmas lesz.

Hagyjuk Meg Véleményét