Ki, mikor és miért találta ki a "Kő, olló, papír" játékot

Nem tudja eldönteni, hogy mit válasszon? Meg kell határoznia, ki ma mossa az edényeket? Harcolj azért, aki előbb hozza ki a kukát? Ezeket a vitákat az ókori kínai döntéshozatali módszer segítségével könnyen meg lehet oldani. Jobbra: szikla, papír, olló. Vannak olyan emberek, akik "Tsu-e-fa" -ként emlékeznek rá, ami szó szerint "kérlek kezdje". Ennek az ellentmondásos helyzetekből való problémamentes útjának eredete Kr. E. 200 körül Kínában vezethető vissza. A játék az évek során fejlődött, de alapvető jelentése mindig ugyanaz volt. Népszerűsége soha nem csökkent. A játék Japánban is igényes. Nézzük meg korábbi verzióit, és megtudjuk, hogyan váltak globális döntéshozatali módszerré.

A "Kő, olló és papír" eredete a kínai Han-dinasztia eredetéig nyúlik vissza. A játék eredetileg hívták shǒushìlìng, ami azt jelenti, hogy „kézparancsok”, és az alkatrészek némileg különbözõ neveken éltek: „Béka, meztelencsiga és kígyó”. Mint a jelenlegi verzióban, a választást gesztusokkal mutatták be: a hüvelykujj a béka, a kis ujj - a meztelen csiga, a kinyújtott mutatóujj - a kígyó jelképe.

Több száz éven át shǒushìlìng kizárólag egy kínai játék volt, de, mint amire gondolhattál, manapság a világ minden tájáról megjelent, és furcsa változásokon ment keresztül úton.

Az 1700-as években japán nép először megismerte a kínai játékot, ahol a nevét jiang-kenre változtatta. A karakterek is megváltoztak. A japán történelmi változatban a róka (az úgynevezett kitune) veri a falu vezetőjét, a falu vezetője eltalálja a vadászat, a vadász pedig a róka.

A Tsu-e-fa mélyen gyökerezik a japán kultúrában. Gyakran használják viták rendezésére, vagy segít fontos döntések meghozatalában az üzleti életben, a politikában és a technológiában. Talán sok japán bevándorló, akik az Egyesült Államok nyugati partjára érkeztek, magukkal hozták magukkal a jiang ken-t.

A Takashi Hashiyama nevű japán üzletember története széles körben ismert. 2005-ben úgy döntött, hogy eladja lenyűgöző műalkotásainak gyűjteményét, és két kiemelkedő aukciósház harcolt kincseiért. Nem tudta eldönteni, melyik házat használja, ezért megkérdezte mindegyik képviselőjét, hogy játsszanak Jiang-ken játékkal, hogy segítsen neki döntést hozni. Takashi ragaszkodott hozzá: "Szerintem ez a legjobb módja annak, hogy választhassunk két ugyanolyan jó és jó hírű aukciós ház között."

Christie ollóvá és Sotheby papírja lett. A Christie győzelem több millió dollárt hozott az aukciós háznak jutalékok formájában a festmények eladásából. Ez a játékkal végrehajtott egyik legdrágább ismert tranzakció.

Japánból a játék egész Ázsiában elterjedt. Indonéziában azonban kissé hátborzongató jellegűvé vált. Döntsd magad. Ártalmatlan tárgyak helyett egy elefánt halálra csapott egy embert, egy embert és egy füldugót. Az utóbbi az indonéziak szerint szörnyű cselekedeteket tett - bemászott az elefánt csomagtartójába, hogy élvezze az agyát, őrült legyen, vagy megölje.

Hagyjuk Meg Véleményét